‹

หมายเหตุท้ายเล่ม

​หมายเหตุ​ท้าย​เล่ม

​ร้าน ​คนใน​ร้าน ​ถ้วย ​ป้าย ​และ​เครื่องใน​เล่ม​นี้​แต่ง​ขึ้น ​ตา​ทุก​ตา​ที่​เล่น​ใน​ร้าน​ก็​แต่ง​ขึ้น ​แต่​ตัวเลข​ที่​เครื่อง​คำนวณ​จาก​ไพ่​ของ​ตา​เหล่านั้น​เป็น​ของจริง ​งานวิจัย​ทุก​ชิ้น​ที่​เล่า​มี​ลิงก์​ให้​เปิด​อ่าน ​และ​ตัวเลข​ทุก​ตัว​ที่​เครื่อง​คำนวณ​เอง​บอก​วิธี​คำนวณ​ไว้ ​ตรวจ​วันที่ 9 ​ตุลาคม 2026

​หลาย​งาน​ใน​เล่ม​นี้ ​ผู้​รวบรวม​หลักฐาน​เปิด​อ่าน​ได้​แค่​บทคัดย่อ ​หรือ​บทสรุป​ที่​คนอื่น​เขียน ​จุด​นั้น​เนื้อเรื่อง​พิมพ์​แค่​ทิศทาง ​และ​ข้างล่าง​บอก​ไว้​ทุกครั้ง​ว่า​อ่าน​จาก​อะไร ​ตัวเลข​ที่มา​จาก​บทคัดย่อ​หรือ​บทสรุป​ของ​นักข่าว ​ควร​เปิด​ฉบับ​เต็ม​ตรวจ​อีก​รอบ​ก่อน​จะ​เอา​ไป​ใช้​ต่อ

​เล่ม​นี้​ไม่​ใช่​คำแนะนำ​ทางการแพทย์ ​เรื่อง​ความเครียด ​ความกังวล ​การหายใจ ​และ​การนอน​ใน​เล่ม ​เล่า​ว่า​งานวิจัย​พบ​อะไร​และ​ไม่​พบ​อะไร ​ไม่​ได้​บอก​ให้​ใคร​รักษา​อะไร​ด้วย​วิธี​ไหน ​ถ้า​ความเครียด​หรือ​การเล่น​เริ่ม​กระทบ​การนอน ​งาน ​เงิน ​หรือ​คน​รอบตัว ​คน​ที่​ช่วย​ได้​คือ​แพทย์ ​และ​สายด่วน​สุขภาพจิต 1323 ​ซึ่ง​กรมสุขภาพจิต​เขียน​ไว้​ว่า​ปรึกษา​ฟรี​ตลอด 24 ​ชั่วโมง ​ตรวจ​จาก​หน้า​แรก​ของ​กรมสุขภาพจิต​วันที่ 9 ​ตุลาคม 2026 https://dmh.go.th/

๏

​ห้องเก็บของ · ​เรื่อง​ที่​ยัง​เถียง​กัน​อยู่

​ผลลัพธ์​ดึง​คะแนน​การตัดสินใจ​ลง​แค่​ไหน ​งาน​ต้นฉบับ​มี​คน 20 ​คน ​แต่ละคน​ให้คะแนน​เรื่อง​ตัดสินใจ​ทาง​แพทย์ 15 ​เรื่อง ​ตามที่​ทีม​ทำซ้ำ​บรรยาย​ไว้ (Baron ​และ Hershey 1988) https://forrt.org/flora-replication-atlas/doi/10.1037/0022-3514.54.4.569/ · ​งาน​ทำซ้ำ​ที่ประกาศ​แผน​ไว้​ก่อน ​คน 692 ​คน ​ได้​ทิศทาง​เดียวกัน​และ​ผล​ใหญ่​กว่า ​แต่​เปลี่ยน​จาก​คนเดียว​อ่าน​ทุก​แบบ ​เป็น​คนละ​กลุ่ม​อ่าน​คนละ​แบบ ​ขนาด​ของ​ผล​จึง​เทียบ​กัน​ตรงๆ ​ไม่​ได้ (Aiyer ​และ​คณะ 2023) https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12372742 · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​งาน​ทำซ้ำ​แบบ​เดิม​ทุกอย่าง ​และ​งาน​ที่​ทดลอง​กับ​คน​เล่น​โป๊กเกอร์ ​ซึ่ง​ยัง​ไม่​มี​ใคร​ทำให้​เห็น

​คน​เล่น​มา​นาน​เล่น​เพี้ยน​น้อยกว่า​หรือ​มากกว่า ​ใน​การทดลอง​กับ​คน 459 ​คน ​คน​ที่​เล่น​มา​นาน​ตัดสินใจ​ถูก​มากกว่า (Laakasuo, Palomaki ​และ Salmela 2015) https://link.springer.com/article/10.1007/s10899-014-9454-5 · ​เว็บ​ข่าว​ไพ่​รายงาน​ว่า​มี​อีก​งาน​หนึ่ง​พบ​ว่า​คน​เล่น​มา​นาน​อาจ​เพี้ยน​หนัก​กว่า ​และ​ผู้วิจัย​เสนอ​ว่า​อาจ​เป็น​เพราะ​เจอ​สถานการณ์​ที่​ชวน​ให้​เพี้ยน​บ่อย​กว่า ​ไม่​ใช่​เพี้ยน​ง่าย​กว่า​ใน​แต่ละ​ตา ​งาน​นั้น​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน (Cahlik, PokerNews 2013) https://www.pokernews.com/news/2013/12/jussi-palomaki-tilt-study-17032.htm · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​การติดตาม​ผู้​เล่น​กลุ่ม​เดียวกัน​หลาย​ปี​ด้วย​ประวัติการ​เล่น​จริง

​เล่น​หลวม​หลัง​แพ้​ทำให้​เสีย​ชิป​จริง​ไหม ​บทคัดย่อ​บอก​แค่​ว่า​ผู้​เล่น​เล่น​ระวัง​น้อยลง (Smith, Levere ​และ Kurtzman 2009) https://ideas.repec.org/a/inm/ormnsc/v55y2009i9p1547-1555.html · ​นักข่าว​สาย​ไพ่​เล่า​ว่า​หนังสือ​ของ​ผู้วิจัย​คน​แรก​บอก​ว่า​คน​ที่​หลวม​ขึ้น​หลัง​แพ้​ทำ​ผลได้​แย่​กว่า​ปกติ ​ตัว​งาน​ฉบับ​เต็ม​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน (Woolley, PokerNews 2017) https://www.pokernews.com/strategy/changing-strategy-big-win-loss-regression-to-mean-26808.htm · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​ข้อมูล​ฉบับ​เต็ม​ของ​งาน​นั้น ​เทียบ​ผล​ใน 12 ​ตา​หลัง​แพ้​กับ​ตา​อื่น​ของ​คน​เดิม

​บอก​ตัวเอง​ว่า​ตื่นเต้น​ช่วย​จริง​แค่​ไหน ​การทดลอง​ใน​ห้อง​แล็บ​สี่​ชิ้น ​ชิ้น​ละ 113 ​ถึง 218 ​คน ​ผลงาน​ดีขึ้น ​ความกังวล​ไม่​ลด (Brooks 2014) https://www.hbs.edu/ris/Publication%20Files/xge-a0035325%20(2)_0287835d-9e25-4f92-9661-c5b54dbbcb39.pdf · ​การทดลอง​กับ​นักศึกษา​ที่​วิเคราะห์​ได้ 28 ​คน ​คะแนน​คณิต​ดีขึ้น ​ผู้วิจัย​เขียน​เอง​ว่า​คน​หาย​ไป​ราว​ครึ่ง ​และ​เวลา​อ่านหนังสือ​ที่​เพิ่มขึ้น​ก็​อธิบาย​ผลได้ (Jamieson ​และ​คณะ 2010) https://dash.harvard.edu/server/api/core/bitstreams/7312037c-5a0d-6bd4-e053-0100007fdf3b/content · ​งาน​ที่​ทดลอง​ซ้ำ​ทั้งสอง​ชิ้น​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน ​ห้อง​นี้​ยัง​ไม่​ได้​ค้น ​ไม่​ใช่​ห้อง​ว่าง · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​งาน​ทำซ้ำ​ที่ประกาศ​แผน​ไว้​ก่อน​กับ​คน​จำนวนมาก ​และ​งาน​ทดลอง​ที่​โต๊ะ​ไพ่​ซึ่ง​ให้คะแนน​แต่ละ​ตา​ที่​ตัดสินใจ

​ฝึก​หายใจ​ช่วย​แค่​ไหน ​งาน​รวม 12 ​การทดลอง ​ผู้ใหญ่ 785 ​คน ​ความเครียด​ลดลง​ใน​ขนาดเล็ก​ถึง​ปานกลาง ​แต่​ไม่​มี​ชิ้น​ไหน​เสี่ยง​ต่อ​อคติ​ต่ำ (Fincham ​และ​คณะ 2023) https://www.nature.com/articles/s41598-022-27247-y · ​ผู้ใหญ่ 108 ​คน 28 ​วัน ​อารมณ์ดี​ขึ้น ​ความกังวล​ไม่​ต่าง ​ผู้วิจัย​เรียก​ว่า​งาน​สำรวจ​และ​ลงทะเบียน​ย้อนหลัง (Balban ​และ​คณะ 2023) https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9873947/ · ​งาน​ทบทวน 37 ​ชิ้น​เรื่อง​กีฬา ​การฝึก​หายใจ​ช้า​ระยะยาว​ไป​ด้วยกัน​กับ​ผลงาน​ที่​ดีขึ้น ​ระยะสั้น​ไม่​สัมพันธ์​กับ​ผลงาน 41% ​ของ​งาน​เสี่ยง​ต่อ​อคติ​สูง ​และ​ฝั่ง​ระยะยาว​มี​ร่องรอย​ของ​อคติ​การตีพิมพ์ (Laborde ​และ​คณะ 2022) https://fis.dshs-koeln.de/en/publications/the-influence-of-breathing-techniques-on-physical-sport-performan/ · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​งาน​ทดลอง​ที่​อคติ​ต่ำ ​และ​วัด​ว่า​คน​ตัดสินใจ​ดีขึ้น​ไหม ​ไม่​ใช่​วัด​แค่​ความรู้สึก

​สมาธิ​สั้นๆ ​ช่วย​ให้​เลิก​ยึดติด​กับ​สิ่ง​ที่​ลง​ไป​แล้ว​ไหม ​ข่าว​แจก​ของ​สำนักพิมพ์​รายงาน​ว่า​สมาธิ​แบบ​ตาม​ลมหายใจ 15 ​นาที ​ทำให้​คน​ต้าน​อคติ​ต้นทุน​จม​ได้ดี​ขึ้น​ใน​การทดลอง​สาม​ชิ้น ​แต่​ไม่​มี​ตัวเลข​ให้​ดู (Hafenbrack, Kinias ​และ Barsade 2014) https://www.psychologicalscience.org/news/releases/mindfulness-meditation-may-improve-decision-making.html · ​ความพยายาม​ทำซ้ำ​กับ​คน 47 ​และ 119 ​คน ​ไม่​พบ​ผล​ที่​มีนัย​สำคัญ ​แต่​เปลี่ยน​วิธี​ไป​บางส่วน ​จึง​ยัง​ไม่​ได้​พิสูจน์​ว่า​งาน​แรก​ผิด (Williams ​และ Polito 2022) https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9035788 · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​การทดลอง​ซ้ำ​แบบ​เดิม​ทุกอย่าง​ที่ประกาศ​แผน​ไว้​ก่อน

​บอกชื่อ​อารมณ์​ช่วย​ให้​ตัดสินใจ​ดีขึ้น​ไหม ​คน 30 ​คนใน​เครื่อง​สแกน ​การเลือก​คำ​บอก​อารมณ์​ทำให้ amygdala ​ทำงาน​น้อยลง ​แต่​ไม่​ได้​วัด​ความรู้สึก​หรือ​การตัดสินใจ (Lieberman ​และ​คณะ 2007) https://sites.lifesci.ucla.edu/psych-sanlab/wp-content/uploads/sites/31/2016/03/Lieberman_2007_PsychScience.pdf · ​งาน​ที่​ใหม่​กว่า​และ​งาน​ที่วัด​พฤติกรรม​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน ​ห้อง​นี้​ยัง​ไม่​ได้​ค้น ​ไม่​ใช่​ห้อง​ว่าง · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​การทดลอง​ที่​ให้​คน​บอกชื่อ​อารมณ์​ก่อน​ตัดสินใจ ​แล้ว​ให้คะแนน​การตัดสินใจ​นั้น

​แผน​แบบ ​ถ้า...​ฉัน​จะ... ​ได้ผล​แค่​ไหน​นอก​กลุ่ม​ผู้พัฒนา ​งาน​รวม 94 ​ชิ้น ​ได้ขนาด​ผล d ​เท่ากับ 0.65 ​ตามที่​บท​หนังสือ​ของ​กลุ่ม​เดียวกัน​สรุป​ไว้ (Prestwich, Sheeran, Webb ​และ Gollwitzer ​ราว​ปี 2015) https://bpb-us-e1.wpmucdn.com/wp.nyu.edu/dist/c/6235/files/2019/02/prestwich-et-al-2015-implementation-intentions.pdf · ​งาน​รวม 642 ​การทด​สอบ ​ได้ d ​ตั้งแต่ 0.27 ​ถึง 0.66 ​จาก​กลุ่ม​เดียวกัน (Sheeran, Listrom ​และ Gollwitzer 2025) https://kops.uni-konstanz.de/handle/123456789/69905 · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​งาน​รวม​จาก​คนนอก​กลุ่ม ​และ​การทดลอง​กับ​คน​เล่นไพ่​หลัง​แพ้​กอง​ใหญ่

​การตั้ง​ขีดจำกัด​เป็นเหตุให้​เล่น​น้อยลง​ไหม ​คน​เล่น​โป๊กเกอร์​ที่ตั้ง​ขีดจำกัด​เรื่อง​เวลา​เอง​ใช้​เงิน​น้อยลง ​ติดตาม 5,000 ​คน 3 ​เดือน (Auer ​และ Griffiths 2013) https://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/10328/ · ​คน​ที่​เล่น​หนัก​ที่สุด​และ​ตั้ง​ขีดจำกัด​เงิน ​ใช้​เงิน​น้อยลง​ใน​ปี​ต่อมา ​ติดตาม 49,560 ​คน (Griffiths, Auer ​และ Hopfgartner 2020) https://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/38900 · ​ทั้งสอง​งาน​ใช้​บันทึก​ของ​บริษัท​พนัน ​และ​ผู้​เล่น​เลือก​เอง​ว่า​จะ​ตั้ง​หรือไม่ · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​การสุ่ม​ว่า​ใคร​จะ​ได้รับ​คำชวน​ให้​ตั้ง​ขีดจำกัด ​แล้ว​ติดตาม​ทั้งสอง​กลุ่ม

​อดนอน​แล้ว​เลือก​เสี่ยง​ขึ้น​จริง​ไหม ​คนหนุ่มสาว 26 ​คน​หลัง​อดนอน 24 ​ชั่วโมง ​สมอง​ส่วน​ที่​เกี่ยวกับ​รางวัล​ทำงาน​มากขึ้น​ตอน​เลือก​ทาง​เสี่ยง (Venkatraman, Chuah, Huettel ​และ Chee 2007) https://scholars.duke.edu/publication/702827 · ​งาน​ต่อเนื่อง​กับ​คน 29 ​คน​ได้​ทิศทาง​เดียวกัน ​และ​กลุ่ม​อื่น​ได้ผล​แตกต่าง​กัน​ไป ​ตาม​รายงาน​ของ​หนังสือพิมพ์​นักศึกษา (The Duke Chronicle ​เดือน​มีนาคม 2011) https://www.dukechronicle.com/article/2011/03/sleep-deprivation-leads-risky-decisions-study-finds · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​ข้อมูล​การเลือก​จริง ​ไม่​ใช่​แค่​ภาพ​สมอง

​ต้อง​ฝึก​นาน​แค่​ไหน​ถึง​จะ​เก่ง ​การฝึก​อย่าง​ตั้งใจ​อธิบาย​ความต่าง​ได้ 26% ​ใน​เกม ​และ​ไม่​ถึง 1% ​ใน​งานอาชีพ (Macnamara, Hambrick ​และ Oswald 2014) https://www.psychologicalscience.org/journals/psychological-science/0956797614535810/ · ​นัก​หมากรุก 104 ​คน ​คน​ที่​ช้า​กว่า​ต้อง​ฝึก​มากกว่า 8 ​เท่า (Gobet ​และ Campitelli 2007) https://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/611 · ​งาน​ที่​โต้แย้ง​หรือ​ทดสอบ​ซ้ำ​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน · ​สิ่ง​ที่จะ​ตัดสิน​ได้​คือ​การติดตาม​คน​กลุ่ม​เดียวกัน​หลาย​ปี ​และ​วัด​การฝึก​ตอนที่​มัน​เกิด ​ไม่​ใช่​ถาม​ย้อนหลัง

๏

​ศัพท์​บน​โต๊ะ

๏

​แหล่งที่มา

​ก่อน​แจก

​ร้าน ​คน ​เครื่อง ​ป้าย ​และ​ถ้วย​แต่ง​ขึ้น ​ข้อ​ที่​เล่ม​นี้​ฆ่า​แต่ละ​ข้อ​มี​ที่มา​อยู่​ใน​บท​ที่​ฆ่า​มัน ​ข้างล่าง​นี้

​ศาล​ตัดสิน​จาก​ตอนจบ

Aiyer, Kam, Ng, Young, Shi ​และ Feldman (2023) Outcomes Affect Evaluations of Decision Quality: Replication and Extensions of Baron and Hershey's (1988) Outcome Bias Experiment 1 ​วารสาร International Review of Social Psychology ​ปี​ที่ 36 ​สนับสนุน​ว่า ​ใน​การทดลอง​ซ้ำ​ที่ประกาศ​แผน​ไว้​ก่อน​กับ​คน 692 ​คน ​การตัดสินใจ​เดียวกัน​ได้​คะแนน​ต่ำ​ลง 1.11 ​ระดับ​บน​มาตรวัด 7 ​ระดับ​จาก​บวก 3 ​ถึง​ลบ 3 ​ยิ่ง​สูง​ยิ่ง​ดี ​เมื่อ​อ่าน​ว่า​ผ่าตัด​ล้มเหลว ​ต่ำ​ลง 1.36 ​เมื่อ​หมอ​เป็น​คน​ตัดสินใจ ​และ 0.86 ​เมื่อ​คนไข้​ตัดสินใจ​เอง ​เรื่อง​ผู้ชาย​ที่​อายุ​คาด​ว่า​จะ​ขยับ​จาก 65 ​เป็น 70 ​ปี ​ถอดความ​จาก​บทความ​นี้ https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12372742

Baron ​และ Hershey (1988) Outcome bias in decision evaluation ​สนับสนุน​ว่าการ​ทดลอง​ต้นฉบับ​มี​คน 20 ​คน ​ตามที่​ทีม​ทดลอง​ซ้ำ​บรรยาย ​และ​หน้า​บันทึก​การทดลอง​ซ้ำ​ของ​งาน​นี้​ระบุ​การทดลอง​ซ้ำ​ปี 2023 ​ว่า​สำเร็จ https://forrt.org/flora-replication-atlas/doi/10.1037/0022-3514.54.4.569/

​คำนวณ​ด้วย​การไล่​ทุก​กรณี (enumeration) A♠ A♥ ​เจอ 7♣ 7♦ ​ไล่​ไพ่​กลาง​ครบ​ทุก​ชุด 1,712,304 ​ชุด AA ​ชนะ 79.69% ​เสมอ 0.26% ​แพ้ 20.05% ​ตัว​ประเมิน​ไพ่​ที่​ใช้​ให้​จำนวน​ไพ่​ห้า​ใบ​และ​เจ็ด​ใบ​ตรง​กับ​จำนวน​มาตรฐาน​ทุก​ตัว ​และ​ผล​ของ​ตา​นี้​ถูก​นับ​ซ้ำ​ด้วย​ตัว​ประเมิน​อิสระ​อีก​ตัว​ได้​ตรงกัน

​คำนวณ AA ​เจอ 77 ​โดย​ไม่​ระบุ​ดอก ​เฉลี่ย​ทุก​แบบ​ของ​ดอก AA ​ชนะ 80.31% ​ส่วน 77 ​ชนะ 19.35% ​โอกาส​ที่ AA ​ชนะ​ตั้งแต่ 99 ​ใน 100 ​ครั้ง ​คิด​ด้วย​การแจกแจง​ทวินาม (binomial) ​ได้ 0.00000000768 ​หรือ​ราว 1 ​ใน 130 ​ล้าน

​คะแนน​การตัดสินใจ​เป็น​นิยาม​ของ​เล่ม​ชุด​นี้ ​ไม่​ได้มา​จาก​งานวิจัย​ชิ้น​ใด ​คือ​ชิป​ที่​คาด​ว่า​จะ​เสีย​ไป​เมื่อ​เทียบ​กับ​ทาง​ที่​ดี​ที่สุด​จาก​สิ่ง​ที่​ผู้​เล่น​เห็น​ได้​ตอนนั้น

​สิบสอง​ตา​หลัง​กอง​ใหญ่

Smith, Levere ​และ Kurtzman (2009) Poker Player Behavior After Big Wins and Big Losses ​วารสาร Management Science ​ปี​ที่ 55 ​ฉบับ​ที่ 9 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า ​ผู้​เล่น​ที่​มีประสบการณ์​เล่น​ระวัง​น้อยลง​หลัง​แพ้​กอง​ใหญ่ ​ดูเหมือน​หวัง​ให้​ไพ่​ดี​มา​ลบ​การแพ้ ​และ​ผู้วิจัย​โยง​กับ​สมมติฐาน​เท่าทุน​ของ​คาห์เน​แมน​กับท​เวอร์​สกี ​ผู้วิจัย​ทั้ง​สาม​สังกัด​ภาควิชา​เศรษฐศาสตร์​ของ​วิทยาลัย​พอ​โม​นา​ใน​แคลิฟอร์เนีย https://ideas.repec.org/a/inm/ormnsc/v55y2009i9p1547-1555.html

Woolley (2017) Do You Change Your Strategy After a Big Win or Loss? Should You? ​เว็บ PokerNews ​บทสรุป​ของ​นักข่าว ​สนับสนุน​ว่า​ข้อมูล​มาจาก​โต๊ะ​ออนไลน์​ที่ BB 50 ​ดอลลาร์ ​หลาย​แสน​ตา ​กอง​ใหญ่​คือ 1,000 ​ดอลลาร์​หรือ 20 BB ​วัด​ความหลวม​และ​ความดุ​ใน 12 ​ตา​ถัดไป ​และ​ยิ่ง​แพ้​ใหญ่​ยิ่ง​มี​คน​หลวม​มาก ​บทสรุป​ไม่​มี​ยอดรวม​ผู้​เล่น ​เนื้อเรื่อง​จึง​พิมพ์​แค่​ทิศทาง https://www.pokernews.com/strategy/changing-strategy-big-win-loss-regression-to-mean-26808.htm

Eil ​และ Lien (2014) Staying ahead and getting even: Risk attitudes of experienced poker players ​วารสาร Games and Economic Behavior ​ปี​ที่ 87 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า ​ผู้​เล่น​ออนไลน์​ที่​มีประสบการณ์​ยอม​เสี่ยง​มากขึ้น​เมื่อ​กำลัง​เสีย​ใน​การเล่น​รอบ​เดียวกัน ​จำนวน​ผู้​เล่น​ไม่​อยู่​ใน​หน้าที่​เปิด​ได้ https://ideas.repec.org/a/eee/gamebe/v87y2014icp50-69.html

Eil ​และ Lien (2014) ​บทคัดย่อ​เดียวกัน​ตามที่​จดหมายข่าว​วิชาการ​ของ​มหาวิทยาลัย​การคลัง​และ​เศรษฐศาสตร์​เซี่ยงไฮ้​สรุป​ไว้ ​สนับสนุน​ว่า​ผู้​เล่น​ที่​นำ​อยู่​ลด​ความพยายาม​และ​ความเสี่ยง​ลง https://academicnewsletter.sufe.edu.cn/info/327941

​โกรธ​ต่อหน้า​คน

Laakasuo, Palomaki ​และ Salmela (2015) Emotional and Social Factors influence Poker Decision Making Accuracy ​วารสาร Journal of Gambling Studies ​ปี​ที่ 31 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า ​คน 459 ​คน​ทำ​โจทย์​ตาม​หรือ​หมอบ​ห้า​ข้อ ​หลัง​อ่าน​เรื่อง​ที่​ทำให้​โกรธ​หรือ​เรื่อง​ธรรมดา ​โดย​มี​ภาพ​ดวงตา​ที่​มองตาม​เคอร์เซอร์​หรือ​กล่องดำ​บน​จอ ​ความโกรธ​ลด​ความแม่น​เฉพาะ​เมื่อ​มีด​วง​ตา ​และ​คน​เล่น​มา​นาน​แม่น​กว่า ​หน้าที่​เปิด​ได้​ไม่​มี​ตัวเลข​ความแม่น https://link.springer.com/article/10.1007/s10899-014-9454-5

​คำนวณ ​ราคา​เมื่อ​มี​คน​ลง​เท่า​กองกลาง ​คือ​ชิป​ที่​ต้อง​จ่าย​หาร​ด้วย​กองกลาง​ทั้งหมด​หลัง​จ่าย ​เท่ากับ 1 ​ส่วน 3

​ร้อง​คาราโอเกะ​ก่อน​ลง​ชิป

Brooks (2014) Get excited: Reappraising pre-performance anxiety as excitement ​วารสาร Journal of Experimental Psychology: General ​สนับสนุน​ว่า ​ใน​การสำรวจ​คน 300 ​คน ​คำแนะนำ​ที่​คนเขียน​เอง​ถูก​จัด​ว่า​ให้​ใจเย็น 84.94% ​และ​ให้​ตื่นเต้น 21.45% ​สอง​ตัว​นี้​รวมกัน​เกิน 100% ​และ​ไม่​มี​จำนวน​คน​เต็มๆ ​ใน 300 ​ที่​คิดได้ 84.94% ​ฐาน​ของ % ​จึง​ไม่​ใช่​จำนวน​คน ​และ​หน้าที่​อ่าน​ได้​ไม่​ได้​บอก​ว่า​ฐาน​คือ​อะไร ​คาราโอเกะ​เพลง Don't Stop Believin' ​บน Nintendo Wii ​นักศึกษา​ราว 113 ​คน ​ฉัน​ตื่นเต้น 80.52% ​ไม่​พูด​อะไร 69.27% ​ฉัน​กังวล 52.98% ​ความกังวล​ที่​บอก​เอง​ไม่​ต่าง ​อีก​สาม​การทดลอง​ได้​ทิศทาง​เดียวกัน ​ชีพจร​ไม่​ลด ​และ​ผู้วิจัย​เตือน​เรื่อง​การต่อรอง ​ข้อความ​ใน​ไฟล์​นี้​มี​เครื่องหมาย​หาย​บางส่วน ​เล่ม​นี้​จึง​พิมพ์​แค่​ค่าเฉลี่ย​กับ​จำนวน​คน https://www.hbs.edu/ris/Publication%20Files/xge-a0035325%20(2)_0287835d-9e25-4f92-9661-c5b54dbbcb39.pdf

Jamieson, Mendes, Blackstock ​และ Schmader (2010) Turning the knots in your stomach into bows: Reappraising arousal improves performance on the GRE ​ต้นฉบับ​ของ​ผู้เขียน​ใน​คลัง​เอกสาร​ของ​มหาวิทยาลัย​ฮาร์วาร์ด ​สนับสนุน​ว่า​รับสมัคร 60 ​คน ​วิเคราะห์​ได้ 28 ​คน ​คะแนน​คณิต​ใน​สนาม​จริง 770.00 ​กับ 705.71 ​คะแนน​ภาษา​ไม่​ต่าง ​และ​ผู้เขียน​ระบุ​ข้อจำกัด​เอง ​ปี​ที่​พิมพ์​ไม่​ปรากฏ​ใน​ต้นฉบับ​นี้ https://dash.harvard.edu/server/api/core/bitstreams/7312037c-5a0d-6bd4-e053-0100007fdf3b/content

Fincham ​และ​คณะ (2023) Effect of breathwork on stress and mental health: A meta-analysis of randomised-controlled trials ​วารสาร Scientific Reports ​ปี​ที่ 13 ​สนับสนุน​ว่าการ​ทดลอง 12 ​ชิ้น ​ผู้ใหญ่ 785 ​คน ​ความเครียด​ลดลง g ​เท่ากับ​ลบ 0.35 ​ช่วง​ความเชื่อมั่น 95% ​ตั้งแต่​ลบ 0.55 ​ถึง​ลบ 0.14 ​เสี่ยง​ต่อ​อคติ​สูง​สาม​ชิ้น ​มี​ข้อ​กังวล​เก้า​ชิ้น ​ไม่​มี​ชิ้น​ไหน​เสี่ยง​ต่ำ https://www.nature.com/articles/s41598-022-27247-y

Balban ​และ​คณะ (2023) Brief structured respiration practices enhance mood and reduce physiological arousal ​วารสาร Cell Reports Medicine ​สนับสนุน​ว่า​ผู้ใหญ่ 108 ​คน​ถูก​สุ่ม​ให้​ฝึก​หายใจ​หรือ​ฝึก​สติ​วัน​ละ 5 ​นาที 28 ​วัน ​กลุ่ม​ฝึก​หายใจ​อารมณ์ดี​ขึ้น​มากกว่า ​ความกังวล​ไม่​ต่างกัน ​ผู้วิจัย​เรียก​ว่า​งาน​สำรวจ​และ​ลงทะเบียน​ย้อนหลัง https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9873947/

Laborde ​และ​คณะ (2022) The influence of breathing techniques on physical sport performance: a systematic review and meta-analysis ​วารสาร International Review of Sport and Exercise Psychology ​สนับสนุน​ว่า​งาน 37 ​ชิ้น ​ฝึก​หายใจ​ช้า​เป็น​คอร์ส​ระยะยาว​สัมพันธ์​กับ​ผลงาน​กีฬา​ที่​ดีขึ้น ​ขนาด​ผล​ไม่​อยู่​ใน​หน้าที่​อ่าน​ได้ ​หายใจ​แบบ​ระยะสั้น​ไม่​สัมพันธ์​กับ​ผลงาน 41% ​ของ​งาน​เสี่ยง​ต่อ​อคติ​สูง ​และ​ฝั่ง​ระยะยาว​มี​ร่องรอย​ว่า​งาน​ที่​ไม่​พบ​ผล​อาจ​ไม่​ได้​ตีพิมพ์ ​อ่าน​จาก​หน้า​บันทึก​ผลงาน​ของ​มหาวิทยาลัย ​ซึ่ง​ไม่​ได้​บอก​ว่า​ระยะสั้น​นับ​แค่​ไหน https://fis.dshs-koeln.de/en/publications/the-influence-of-breathing-techniques-on-physical-sport-performan/

​สัญญา​ที่​เขียน​ก่อน​นั่ง

Prestwich, Sheeran, Webb ​และ Gollwitzer (​ราว​ปี 2015 ​ตาม​ชื่อ​ไฟล์) Implementation intentions ​บท​ที่ 10 ​ใน​หนังสือ Predicting and Changing Health Behaviour ​สนับสนุน​ว่า​งาน​รวม​ปี 2006 ​ของ Gollwitzer ​และ Sheeran ​มี 94 ​ชิ้น ​คน 8,461 ​คน ​ขนาด​ผล d ​เท่ากับ 0.65 ​ระดับ​กลาง​ถึง​ค่อนข้าง​ใหญ่ https://bpb-us-e1.wpmucdn.com/wp.nyu.edu/dist/c/6235/files/2019/02/prestwich-et-al-2015-implementation-intentions.pdf

Sheeran, Listrom ​และ Gollwitzer (2025) The when and how of planning: Meta-analysis of the scope and components of implementation intentions in 642 tests ​วารสาร European Review of Social Psychology ​ปี​ที่ 36 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า 642 ​การทด​สอบ​ได้ d ​ตั้งแต่ 0.27 ​ถึง 0.66 ​และ​ผล​ใหญ่​ขึ้น​เมื่อ​แผน​อยู่​ใน​รูป ​ถ้า...​ฉัน​จะ... ​เมื่อ​คน​มี​แรงจูงใจ​สูง ​และ​เมื่อ​ทวน​แผน https://kops.uni-konstanz.de/handle/123456789/69905

Lieberman, Eisenberger, Crockett, Tom, Pfeifer ​และ Way (2007) Putting Feelings Into Words: Affect Labeling Disrupts Amygdala Activity in Response to Affective Stimuli ​วารสาร Psychological Science ​ปี​ที่ 18 ​สนับสนุน​ว่า​คน 30 ​คนใน​เครื่อง​สแกน ​เลือก​คำ​บอก​อารมณ์​บน​ใบหน้า​แล้ว amygdala ​ทำงาน​น้อยกว่า​ตอน​เลือก​ชื่อ​ตาม​เพศ​หรือ​ตอน​ดู​เฉยๆ ​งาน​นี้​วัด​แค่​สมอง https://sites.lifesci.ucla.edu/psych-sanlab/wp-content/uploads/sites/31/2016/03/Lieberman_2007_PsychScience.pdf

​คำนวณ ​ร่าง 23 ​ข้อ​เหลือ 3 ​บรรทัด ​ลดลง 20 ​หาร 23 ​เท่ากับ 86.96% ​ปัด​เป็น​ราว 87%

​สี่​ทุ่ม ​ครู​กลับ

Auer ​และ Griffiths (2013) Limit setting and player choice in most intense online gamblers: an empirical study of online gambling behaviour ​วารสาร Journal of Gambling Studies ​ปี​ที่ 29 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า ​ติดตาม 5,000 ​คน 3 ​เดือน ​คน​เล่น​โป๊กเกอร์​ที่ตั้ง​ขีดจำกัด​เรื่อง​เวลา​เอง​ใช้​เงิน​น้อยลง ​และ​กลุ่ม​ที่ตั้ง​ขีดจำกัด​ความยาว​ของ​การเล่น ​เวลาเล่น​ลดลง​มาก​ที่สุด ​เป็น​ข้อมูล​สังเกต ​ไม่​ใช่​การทดลอง ​และ​บทคัดย่อ​ไม่​มี​ตัวเลข https://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/10328/

Griffiths, Auer ​และ Hopfgartner (2020) The effects of voluntary deposit limit-setting on long-term online gambling expenditure ​วารสาร Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking ​ปี​ที่ 23 ​สนับสนุน​ว่า​ติดตาม 49,560 ​คน 1 ​ปี ​และ​ผู้​เล่น​เลือก​เอง​ว่า​จะ​ตั้ง​ขีดจำกัด ​บทคัดย่อ​ไม่​มี​ตัวเลข https://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/38900

Venkatraman, Chuah, Huettel ​และ Chee (2007) Sleep deprivation elevates expectation of gains and attenuates response to losses following risky decisions ​วารสาร Sleep ​ปี​ที่ 30 ​สนับสนุน​ว่า​คน 26 ​คน​หลัง​อดนอน 24 ​ชั่วโมง ​และ​การทดลอง​ควบคุม​อีก 13 ​คน ​วัด​ภาพ​สมอง ​ไม่​มี​ตัวเลข​ระดับ​การเลือก​ใน​หน้าที่​เปิด​ได้ https://scholars.duke.edu/publication/702827

​บทความ​ไม่​ระบุ​ผู้เขียน​ใน The Duke Chronicle ​เดือน​มีนาคม 2011 ​ปี​มาจาก​ลิงก์ ​สนับสนุน​ว่า​งาน​ต่อเนื่อง​กับ​คน 29 ​คน​ได้​ทิศทาง​เดียวกัน ​และ​กลุ่ม​อื่น​ได้ผล​แตกต่าง​กัน​ไป ​ตัว​งาน​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน https://www.dukechronicle.com/article/2011/03/sleep-deprivation-leads-risky-decisions-study-finds

​วิธี​ตั้งเวลา​เลิก​ห้า​ข้อ​เป็นการ​ออกแบบ​ของ​เล่ม​นี้ ​ไม่​ได้มา​จาก​งานวิจัย​ชิ้น​ใด ​ยกเว้น​รูป​ประโยค ​ถ้า...​ฉัน​จะ... ​กับ​การทวน​แผน​ก่อน​ถึง​เวลา ​ซึ่ง​มาจาก​งาน​รวม​สอง​ชิ้น​ใต้​หัวข้อ​สัญญา​ที่​เขียน​ก่อน​นั่ง ​ยัง​ไม่​มี​ใคร​ทดลอง​วิธี​นี้​กับ​เวลา​เลิก​ของ​คน​เล่นไพ่

​ฝึก​ใน​ที่​ที่​รู้​ผล​ทันที

Maital (2009) Can We Trust the Intuition of Experts? ​บล็อก TIMnovate ​บทสรุป​งาน​ของ Kahneman ​และ Klein ​ปี 2009 ​สนับสนุน​เรื่อง​สอง​เงื่อนไข​ที่​สัญชาตญาณ​ของ​ผู้เชี่ยวชาญ​ไว้ใจได้ ​และ​เรื่อง​คน​ที่​สำเร็จ​เพราะ​โชค​เสี่ยง​จะ​มั่นใจ​เกิน​จริง ​ตัว​งาน​ต้นฉบับ​ยัง​ไม่​ได้​เปิด​อ่าน https://timnovate.com/2009/11/09/can-we-trust-the-intuition-of-experts/

Macnamara, Hambrick ​และ Oswald (2014) Deliberate Practice and Performance in Music, Games, Sports, Education, and Professions: A Meta-Analysis ​วารสาร Psychological Science ​ปี​ที่ 25 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่าการ​ฝึก​อย่าง​ตั้งใจ​อธิบาย​ความต่าง​ได้ 26% ​ใน​เกม 21% ​ใน​ดนตรี 18% ​ใน​กีฬา 4% ​ใน​การศึกษา ​และ​ไม่​ถึง 1% ​ใน​งานอาชีพ https://www.psychologicalscience.org/journals/psychological-science/0956797614535810/

Gobet ​และ Campitelli (2007) The role of domain-specific practice, handedness and starting age in chess ​วารสาร Developmental Psychology ​ปี​ที่ 43 ​สนับสนุน​จาก​บทคัดย่อ​ว่า​นัก​หมากรุก 104 ​คนใน​อาร์เจนตินา ​คน​ที่​ช้า​กว่า​ต้อง​ฝึก​มากกว่า​คน​ที่​เร็ว​กว่า 8 ​เท่า​กว่า​จะ​ถึง​ระดับ​มาสเตอร์ ​และ​การฝึก​จำเป็น​แต่​ไม่​พอ ​บทคัดย่อ​ไม่​ได้​บอก​ว่า​เทียบ​คน​ไหน​กับ​คน​ไหน https://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/611

​คำนวณ ​จำลอง​ผู้​เล่น​ฝีมือ​เท่ากัน 20 ​คน ​ได้เปรียบ 5 BB ​ต่อ 100 ​ตา ​ส่วน​เบี่ยงเบน​มาตรฐาน 100 BB ​ต่อ 100 ​ตา ​ผล​แต่ละ​ช่วง 100 ​ตา​สุ่ม​จาก​การแจกแจง​ปกติ​ด้วย​ค่า​ตั้งต้น​การสุ่ม​ที่​ตายตัว ​คนละ 100,000 ​ตา ​ผล​จบ​ตั้งแต่​ลบ 1.64 ​ถึง​บวก 12.36 BB ​ต่อ 100 ​ตา 2 ​ใน 20 ​คน​ติดลบ ​และ​ช่วง​ความเชื่อมั่น 95% ​ของ​อัตรา​ชนะ​แคบ​เหลือบ​วก​ลบ 5 ​หลัง 153,658 ​ตา ​ที่​จำนวน​ตา​นั้น ​ผู้​เล่น​ที่​ได้เปรียบ 5 ​จริง​จะ​มี​ช่วง​ที่​ไม่​คร่อม​ศูนย์​แค่​ครึ่งหนึ่ง​ของ​ครั้ง ​ต้อง 313,955 ​ตา​จึง​ได้ 8 ​ใน 10 ​ครั้ง ​และ 420,297 ​ตา​จึง​ได้ 9 ​ใน 10 ​ครั้ง ​รอบ​ที่​เล่า​ใน​บท​กว้าง​กว่า​ปกติ ​ใน​การจำลอง​โต๊ะ 20 ​คน​นี้​ซ้ำ 20,000 ​รอบ ​ค่ากลาง​ของ​คน​ที่ต่ำ​สุด​คือ​ลบ 0.79 ​ของ​คน​ที่สูง​สุด​คือ​บวก 10.73 ​และ​ราว 5% ​ของ​รอบ​กว้าง​เท่าที่​เล่า​หรือ​กว้าง​กว่า

​คำนวณ AA ​แพ้ 77 ​ราว 1 ​ใน 5 ​จาก​การไล่​ไพ่​กลาง​ครบ​ทุก​ชุด ​โดย 77 ​ชนะ 18.65 ​ถึง 20.05% ​แล้วแต่​ดอก ​และ​ราคา​ของ​ใบ​ที่ 2 ​คือ 10 ​หาร 40 ​เท่ากับ 25%

​คำนวณ ​ใบ​ที่ 1 ​ไล่ A♠ A♥ ​กับ​ไพ่​สอง​ใบ​ของ​อีก​ฝ่าย​ครบ 1,225 ​แบบ ​แบบ​ละ 1,712,304 ​ชุด​ไพ่​กลาง ​ไม่​มี​แบบ​ไหน​นำ AA ​แบบ​ที่​ใกล้​ที่สุด​คือ AA ​อีก​คู่ ​ซึ่ง​เสมอกัน​เกือบ​ทั้งหมด ​รอง​ลงมา​คือ 6♦ 5♦ ​ที่ AA ​ยัง​ชนะ 76.76% ​และ​เมื่อ​เจอ​ไพ่​สอง​ใบ​แบบ​สุ่ม AA ​ชนะ 84.93% ​ใบ​ที่ 6 ​ราคา 1 ​ส่วน 3 ​ลบ​โอกาส 1 ​ส่วน 5 ​ได้ 2 ​ส่วน 15 ​คูณ​กองกลาง​หลัง​ตาม 30 BB ​ได้ 4 BB ​ตา​ที่​คิว​ตาม​ตอน​โกรธ​เป็นการ​ตาม​บน river ​กองกลาง​หลัง​ตาม 30 BB ​ราคา 1 ​ส่วน 3 ​และ​โอกาส​ต่ำกว่า 1 ​ส่วน 5 ​คะแนน​จึง​เสีย​อย่าง​น้อย 4 BB

​คืน​ชิงชนะเลิศ

Woolley (2017) Do You Change Your Strategy After a Big Win or Loss? Should You? ​เว็บ PokerNews ​สนับสนุน​เส้น 20 BB ​และ​ช่วง 12 ​ตา ​ที่​การ์ด​ใบ​ที่ 1 ​ยืม​มาจาก​งาน​ที่​บทความ​นี้​สรุป https://www.pokernews.com/strategy/changing-strategy-big-win-loss-regression-to-mean-26808.htm

​คำนวณ ​ช่วง​เดียว 12 ​ตา​นับ​ได้​แค่ 0 ​ถึง 12 ​ตา ​เมื่อ p ​เท่ากับ 0.25 ​โอกาส​นับ​ได้ 2 ​ถึง 4 ​ตา​คือ 68.40% ​ได้ 5 ​ตา​ขึ้นไป 15.76% ​ได้​ไม่​เกิน 1 ​ตา 15.84% ​หรือ​ราว 1 ​คืน​ใน 6 ​ทั้งสอง​ข้าง ​และ​ได้ 6 ​ตา​ขึ้นไป 5.44% ​หรือ​ราว 1 ​ใน 18 ​ความแกว่ง​ของ​สัดส่วน​ที่​เข้า​เล่น ​คือ​ราก​ที่สอง​ของ p ​คูณ 1 ​ลบ p ​หาร​ด้วย​จำนวน​ตา ​ช่วง​เดียว 12 ​ตา​ได้ 0.125 ​หรือ 12.5 ​จุด 25 ​ช่วง​หรือ 300 ​ตา​ได้ 2.5 ​จุด ​จำลอง​ซ้ำ 20,000 ​รอบ​ได้ 2.52 ​จุด 1.96 ​คูณ 2.5 ​เท่ากับ 4.9 ​หรือ​ราว 5 ​จุด ​ทั้งหมด​คิด​โดย​ให้​แต่ละ​ตา​ไม่​เกี่ยว​กัน

​คำนวณ ​เส้น​ที่รวม​ความแกว่ง​ของ​สัดส่วน​ปกติ​ด้วย ​คือ 1.96 ​คูณ​ราก​ที่สอง​ของ 0.1875 ​หาร 300 ​บวก 0.1875 ​หาร​จำนวน​ตา​ปกติ ​ได้ 6.00 ​จุด​เมื่อ​ตา​ปกติ​มี 600 ​ตา 5.59 ​จุด​ที่ 1,000 ​ตา ​และ 5.25 ​จุด​ที่ 2,000 ​ตา ​จำลอง 200,000 ​รอบ ​เส้น 6 ​จุด​กับ​ตา​ปกติ 1,000 ​ตา​เตือน​ผิด 1.8% ​ของ​ครั้ง ​ส่วน​เส้น 5 ​จุด​เตือน​ผิด 4.1% ​ถ้า​แพ้​กอง​ใหญ่​คืน​ละ​ครั้ง​และ​เล่น​สัปดาห์​ละ​คืน 25 ​ช่วงใช้ 25 ​พฤหัส ​ราว 5.8 ​เดือน ​ถ้า​แพ้ 3 ​ใน 4 ​คืน ​ใช้ 33 ​พฤหัส ​ราว 7.7 ​เดือน ​ถ้า​หลวม​ขึ้น​จริง 10 ​จุด ​เส้น​นี้​จับได้ 90 ​ถึง 97% ​ของ​ครั้ง ​ถ้า​หลวม​ขึ้น 5 ​จุด ​จับได้ 37 ​ถึง 50% ​ตัวเลข​ต่ำกว่า​ใน​แต่ละ​คู่​คือ​เส้น 6 ​จุด​กับ​ตา​ปกติ 1,000 ​ตา ​ตัว​สูง​กว่า​คือ​เส้น 5 ​จุด​กับ​สัดส่วน​ปกติ​ที่​รู้​แน่

​คำนวณ ​ตา​สุดท้าย​ของ​นัด​ชิง 6♥ 5♥ ​บน K♥ 9♥ 2♣ ​ไพ่ ♥ ​เหลือ 9 ​ใบ​ใน​ไพ่ 47 ​ใบ​ที่​คิว​มองไม่เห็น ​สี​เข้า​ภายใน​ไพ่​สอง​ใบ​สุดท้าย ​เท่ากับ 1 ​ลบ 38 ​คูณ 37 ​หาร​ด้วย 47 ​คูณ 46 ​ได้ 34.97% ​ราคา 10 ​หาร 40 ​เท่ากับ 25% ​ส่วน EV ​ของ​การตาม​เทียบ​กับ​หมอบ 40 ​คูณ​ผลต่าง​ของ 0.3497 ​กับ 0.25 ​ได้​ราว​บวก 4 BB ​เมื่อ​รู้​ไพ่​ของ​ลุง​ชัย K♣ 8♦ ​ไล่ turn ​และ river ​ครบ 990 ​คู่ ​คิว​ชนะ 382 ​คู่ ​คิด​เป็น 38.59% ​และ​ไพ่​ที่​ออก​จริง 2♦ ​กับ 7♣ ​ให้​ลุง​ชัยชนะ​ด้วย​สอง​คู่ 34.97% ​คือ​โอกาส​ที่​สี​จะ​เข้า ​เนื้อเรื่อง​ใช้​มัน​เป็น​โอกาส​ชนะ​โดย​บอก​ไว้​ว่า​นับ​สี​เข้า​เป็น​ชนะ ​เมื่อ​รู้​ไพ่​ของ​ลุง​ชัย ​สี​เข้า 360 ​คู่​จาก 990 ​ใน​นั้น 8 ​คู่​แพ้​ฟู​ลเฮาส์​ของ​เขา ​และ​คิว​ชนะ​โดย​ไม่​มี​สี​อีก 30 ​คู่ ​คือ​เรียง 15 ​สอง​คู่ 9 ​และ​ตอง 6

จบเล่มRight and Still Lost — Four Suits, Book 4กลับหน้าหนังสือ
Size
Page
Font

Right and Still Lost — Four Suits, Book 4

❦
1ก่อนแจก2ตาที่หนึ่ง · ศาลตัดสินจากตอนจบ3ตาที่สอง · สิบสองตาหลังกองใหญ่4ตาที่สาม · โกรธต่อหน้าคน5ตาที่สี่ · ร้องคาราโอเกะก่อนลงชิป6ตาที่ห้า · สัญญาที่เขียนก่อนนั่ง7ตาที่หก · สี่ทุ่ม ครูกลับ8ตาที่เจ็ด · ฝึกในที่ที่รู้ผลทันที9ตาที่แปด · คืนชิงชนะเลิศ10หมายเหตุท้ายเล่ม