01. ช่องว่างของการถูกมองเห็น — เพราะเหตุใดชื่อเสียงจึงวิ่งนำหน้าผลที่วัดได้
ข้ออ้าง
สิ่งหนึ่งถูกให้ค่าเกินจริงเมื่อชื่อเสียงของมันวิ่งนำหน้าผลที่วัดได้ และถูกให้ค่าต่ำเกินไปเมื่อเป็นไปในทางตรงข้าม ชื่อเสียงถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่ถูกมองเห็น ไม่ว่าจะถูกถ่ายภาพ ทำการตลาด วางขาย หรือจดจำได้ง่าย การถูกมองเห็นทำหน้าที่แทนหลักฐานในยามที่ไม่มีใครตรวจสอบ ในปี 2021 มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก เปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta และวางศูนย์กลางของบริษัทไว้ที่การเดิมพันที่มองเห็นได้ชัดหนึ่งเรื่อง คือ metaverse ในฐานะแพลตฟอร์มคอมพิวติงยุคถัดไป ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น ครัวเรือนชาวเคนยาหลายล้านครัวเรือนใช้บริการเงินบนมือถือผ่านข้อความ SMS อยู่แล้ว ซึ่งแทบไม่ได้รับความสนใจในระดับเดียวกันเลย
สิ่งที่วัดได้จริง
Reality Labs บันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.1 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2023 เพิ่มขึ้นจาก 13.7 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2022 เทียบกับรายได้ที่ต่ำกว่า 1.9 พันล้านดอลลาร์ และ Meta คาดว่าผลขาดทุนจะเพิ่มขึ้นต่อไป งานวิจัยพาเนลระยะยาวของ Tavneet Suri และ William Jack พบว่าการเข้าถึง M-PESA ทำให้ครัวเรือนชาวเคนยา 194,000 ครัวเรือน หรือประมาณ 2% ของครัวเรือนทั้งประเทศ หลุดพ้นจากความยากจน และทำให้ผู้หญิงราว 185,000 คนย้ายจากภาคเกษตรไปสู่ภาคธุรกิจ อย่างน้อยหนึ่งคนใน 96% ของครัวเรือนชาวเคนยาใช้เงินบนมือถือ ณ เวลาที่ทำการศึกษา ตัวเลขหนึ่งคือผลขาดทุนจากการเดิมพันที่ยังดำเนินอยู่ ส่วนอีกตัวเลขหนึ่งคือการลดความยากจนในระดับประชากรที่วัดได้จริง จากบริการที่ทำงานได้ผลอยู่แล้ว
ช่องว่าง
Metaverse ถูกมองเห็นเพราะถูกประกาศ สร้างแบรนด์ และถูกนำเสนอโดยสื่อที่สร้างขึ้นเพื่อความน่าตื่นตา ส่วน M-Pesa เคลื่อนผ่านข้อความ SMS ในครัวเรือนชาวเคนยาและไม่ได้รับความสนใจเช่นนั้นเลย Meta ไม่เห็นด้วยกับการตีความผลขาดทุนนี้ว่าเป็นความล้มเหลว โดยระบุว่า Reality Labs มีรายได้รายไตรมาสทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกในไตรมาสที่ 4 ปี 2023 และซักเคอร์เบิร์กเรียกการเดิมพันนี้ว่าเป็นการเดิมพันระยะยาว กระนั้นก็ตาม ตัวเลขหนึ่งคือผลขาดทุนที่เกิดขึ้นจริง ส่วนอีกตัวเลขหนึ่งคือการลดความยากจนที่วัดได้แล้ว การถูกมองเห็นต่างหากที่เป็นตัวตัดสินว่าสิ่งใดถูกเรียกว่า "เทคโนโลยี" ในขณะที่ทั้งสองเรื่องยังไม่มีข้อสรุป การถูกมองเห็นเป็นคุณสมบัติของผู้สังเกต ไม่ใช่ของสิ่งที่ถูกสังเกต ซึ่งทำให้การตรวจสอบครั้งนี้เป็นการตรวจสอบตัวเราเองไปด้วยส่วนหนึ่ง
ตัวอย่าง: บริษัทหนึ่งอาจขาดทุน 16.1 พันล้านดอลลาร์จากการเดิมพันที่ถูกนำเสนอข่าวอย่างกว้างขวาง และยังคงถูกเรียกว่าผู้นำด้านเทคโนโลยี ในขณะที่บริการที่ถูกใช้งานโดย 96% ของครัวเรือนทั้งประเทศไม่ถูกกล่าวถึงเลยในบทสนทนาเดียวกัน
คำตัดสิน. การเดิมพัน metaverse ถูกให้ค่าเกินจริงเมื่อเทียบกับผลตอบแทนที่วัดได้ ส่วน M-Pesa ถูกให้ค่าต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับผลที่วัดได้ และช่องว่างระหว่างทั้งสองคือการถูกมองเห็น ไม่ใช่หลักฐาน
จะพลิกคำตัดสินได้เมื่อ: การเติบโตของรายได้รายไตรมาสของ Reality Labs นับจากจุด 1 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2023 แซงหน้าผลขาดทุนจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง หรือเมื่อการตรวจสอบในภายหลังพบว่าตัวเลขการลดความยากจนของ M-Pesa ใช้ไม่ได้ผลนอกประเทศเคนยา
แหล่งอ้างอิง. 2024 · Chris Kerr, "Meta lost $16.1 billion on its big metaverse bet during 2023," Game Developer, อ้างอิงจากเอกสารยื่น Exhibit 99.1 ปีงบประมาณ 2023 ของ Meta — gamedeveloper.com · 2016 · Tavneet Suri & William Jack, "The Long-Run Poverty and Gender Impacts of Mobile Money," Science, 354(6317), 1288–1292 — science.org/DOI
บทถัดไป · 2 / 1202. อาหาร — Blue Zones และทางแก้ที่แสนธรรมดา