‹

12 No Surprises

12 · ​ห้าม​เซอร์ไพรส์

​ทาย​ก่อน ​แอป​ที่​คุณ​ใช้​ทุกวัน​อัปเดต​เมื่อคืน ​เช้านี้​ปุ่ม​ที่​คุณ​กด​บ่อย​ที่สุด​ย้าย​ไป​อยู่​มุม​ตรงข้าม ​สี​เปลี่ยน ​และ​ทุกครั้งที่​กด ​มี​พลุ​เล็ก ๆ ​ระเบิด​บน​จอ ​ความประหลาดใจ​นี้​เพิ่ม​หรือ​ลด​ความอยาก​ใช้​แอป​ของ​คุณ

​นัก​มายากล​กับ​คน​ออกแบบ​ซอฟต์แวร์​ทำงาน​ชิ้น​เดียวกัน ​คือ​สร้าง​ความคาดหวัง​ที่​แน่นหนา​ไว้​ใน​หัว​คุณ ​ต่างกัน​ตรง​ที่​คน​หนึ่ง​ได้​ค่าจ้าง​จาก​การพัง​มัน​หนึ่ง​ครั้ง ​อีก​คน​ได้​ค่าจ้าง​จาก​การไม่​พัง​มัน​เลย ​และ​ปุ่ม​ที่​ย้ายที่​คือ​การพัง​ความคาดหวัง​ใน​จุด​ที่​คุณ​ไม่​ได้​จ่าย​เงิน​มา​เพื่อให้​ใคร​พัง

​กฎ​ที่เกิด​ใน​ภาษา​โปรแกรม

​เดือน​ธันวาคม 1967 ​ใน​วารสาร​เล็ก ๆ ​ของ​กลุ่มคน​ที่ทำงาน​กับ​ภาษา​โปรแกรม​ชื่อ PL/I ​มี​ข้อเสนอ​ฉบับ​หนึ่ง​อ้าง​ถึง​หลัก​ที่​เรียก​ว่า Law of Least Astonishment ​กฎ​ของ​ความประหลาดใจ​น้อยที่สุด ​เท่าที่​ตาม​ได้ ​นี่​คือ​การปรากฏ​ใน​สิ่งพิมพ์​ครั้งแรก​สุด​ของ​หลัก​นี้ ​ต่อมา​มัน​ถูก​เขียน​เป็นหลัก​การออกแบบ​ภาษา​โปรแกรม​อย่าง​เป็นทางการ ​และ​กลายเป็น​หลัก​ที่​คน​ออกแบบ​หน้าจอ​ทั่วโลก​ใช้ ​ใน​ชื่อ principle of least astonishment

​ใจความ​ของ​มัน​สั้น​มาก ​ส่วนประกอบ​ของ​ระบบ​ควร​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ผู้ใช้​ส่วนใหญ่​ของ​มัน​คาด​ว่า​จะ​ทำ ​ถ้า​คำสั่ง​ชื่อ "​ลบ" ​ก็​ควร​ลบ ​ถ้า​ปุ่ม​หน้าตา​เหมือน​ปุ่ม​กลับ ​ก็​ควร​พา​กลับ ​ถ้า​วันนี้​ปุ่ม​บันทึก​อยู่​มุม​ขวา​บน ​พรุ่งนี้​ก็​ควร​อยู่​ตรงนั้น ​ทุกครั้งที่​ระบบ​ทำ​ต่าง​จาก​ที่​คาด ​ผู้ใช้​ต้อง​จ่าย​ด้วย​ความประหลาดใจ ​และ​ความประหลาดใจ​ที่เกิด​ตอน​กำลัง​ทำงาน ​มีชื่อ​เรียก​ที่​ตรง​กว่า​ใน​ภาษาคน​ทั่วไป ​คือ ​ความหงุดหงิด

​หลัก​ข้อ​แรก​ของ Teller

​ฟัง​ดูเหมือน​กฎ​ข้อ​นี้​คือ​ขั้ว​ตรงข้าม​ของ​มายากล ​แต่​ลอง​อ่าน​หลัก​ข้อ​แรก​ของ Teller "Exploit pattern recognition." ​ใช้​ความสามารถ​ใน​การจับ​รูปแบบ​ของ​คนดู​ให้​เป็นประโยชน์

​ลูกบอล​ของ Kuhn ​ที่​หาย​กลางอากาศ ​ทำงาน​ได้​เพราะ​สอง​ลูก​แรก​ถูก​โยน​จริง ​ตรงไปตรงมา ​ไม่​มี​อะไร​แปลก ​สอง​ครั้งแรก​นั้น​คือ least astonishment ​ล้วน ๆ ​มัน​สร้าง​รูปแบบ​ที่​คนดู​เชื่อ​สนิท ​แล้ว​ลูก​ที่สาม​จึง​หาย​ได้ ​หมวก​ที่​ลุง​ชัวร์​ตรวจ ​ไพ่​ที่​ให้​คนดู​สับ​เอง ​ห่วง​เหล็ก​ที่​ส่ง​ให้​ดึง ​ทั้งหมด​คือ​การทำให้​ทุกอย่าง​คาดเดา​ได้ ​จน​เหลือ​จุด​เดียว​ใน​ทั้ง​การแสดง​ที่​คาดเดา​ไม่​ได้

​กล​มายากล​หนึ่ง​กล​จึง​ไม่​ใช่​ความประหลาดใจ​ตลอด​สาม​นาที ​มัน​คือ​ความไม่​ประหลาดใจ​เกือบ​สาม​นาที​เต็ม ​แล้ว​ตาม​ด้วย​หนึ่ง​วินาที​ที่​ทุกอย่าง​พัง ​และ​ตามที่​คำนวณ​ไว้​ตั้งแต่​ต้น​เล่ม ​ยิ่ง​ช่วง​ไม่​ประหลาดใจ​แน่นหนา​เท่าไร ​หนึ่ง​วินาที​นั้น​ก็​ยิ่ง​หนัก​เท่านั้น

​จอ​ซ่า​ที่​ไม่​มี​ใคร​ตื่นเต้น

​มี​วิธี​หนึ่ง​ที่​ทำให้​เห็น​ว่า​ทำไม​ความประหลาดใจ​ต้องการ​พื้นที่​ที่​ไม่​ประหลาดใจ ​นึกถึง​จอโทรทัศน์​รุ่นเก่า​ที่​ไม่​มี​สัญญาณ ​จุด​ขาว​ดำ​กะพริบ​มั่ว​ไป​ทั้ง​จอ ​ถ้า​วัด​ตาม​แบบ​ของ Shannon ​จอ​ซ่า​คือ​ภาพ​ที่​บรรจุ​ความไม่​คาดคิด​ไว้​มาก​ที่สุด​เท่าที่​จอ​จะ​ทำได้ ​ทุก​จุด​ใน​ทุก​เสี้ยว​วินาที​เดา​ไม่​ได้​เลย ​แต่​ไม่​มี​ใคร​เคย​อ้าปากค้าง​หน้าจอ​ซ่า

​เหตุผล​คือ​คุณ​ไม่​มี​ความเชื่อ​อะไร​ให้​มัน​พัง ​คุณ​ไม่​ได้​คาด​ว่า​จุด​ตรง​มุม​ซ้าย​จะ​เป็น​สี​ขาว ​พอ​มัน​เป็น​สี​ดำ ​ก็​ไม่​มี​อะไร​ใน​หัว​คุณ​เปลี่ยน ​นี่​คือ​เหตุผล​ที่​นิยาม​ความประหลาดใจ​แบบ​ที่วัด​ว่าความ​เชื่อ​เปลี่ยนไป​แค่​ไหน ​จับ​สิ่ง​ที่​ตา​คน​วิ่ง​ไปหา​ได้ดี​กว่า​นิยาม​ที่วัด​แค่​ว่า​อะไร​เกิด​ยาก ​โลก​ที่​ทุกอย่าง​เดา​ไม่​ได้​ไม่​ได้​น่าตื่นเต้น ​มัน​คือ​เสียงรบกวน

​ตัวเลข​ใน​บท​แรก​จึง​มี​เงื่อนไข​ซ่อน​อยู่​ตั้งแต่​ต้น ​สิบ​หน่วย​ของ​เหรียญ​ใน​มือ​ปู่​กล​ไม่​ได้มา​จาก​เหรียญ ​มัน​มาจาก​ความมั่นใจ 999 ​ใน 1,000 ​ที่​คุณ​มี​ก่อน​มือ​คลาย​ออก ​หน่วย​ของ Shannon ​วัด​ความประหลาดใจ​ได้​ก็ต่อเมื่อ​มี​ความเชื่อ​ให้​มัน​พัง ​จอ​ซ่า​ไม่​เคย​ให้​ความเชื่อ​แบบ​นั้น​กับ​คุณ

​คน​ที่​อยาก​ให้​ชีวิต​เซอร์ไพรส์​ตลอดเวลา ​จึง​ขอ​สิ่ง​ที่​ขัด​กับ​ตัวเอง ​ความประหลาดใจ​ที่มา​ทุกวัน​จะ​กลายเป็น​สิ่ง​ที่​คาด​ไว้​ภายใน​ไม่​กี่​วัน ​เหมือน​น้ำผลไม้​ที่มา​ตาม​นัด ​และ​ถ้า​มัน​มา​แบบ​ไม่​มี​รูปแบบ​เลย ​มัน​ก็​กลายเป็น​จอ​ซ่า ​ความประหลาดใจ​ต้องการ​พื้นที่​ที่เชื่อถือได้​รอบตัว​มัน ​เหมือน​ภาพ​หนึ่ง​ภาพ​ต้องการ​ผนัง​เรียบ ๆ ​ให้​แขวน

​เซอร์ไพรส์​ให้​ถูกที่

​ถ้าอย่างนั้น ​ซอฟต์แวร์​ควร​ไม่​มี​ความประหลาดใจ​เลย​หรือ ​ไม่​ใช่ ​สิ่ง​ที่​นัก​มายากล​สอน​คน​ออกแบบ​ได้​คือ ​ที่ ​ของ​ความประหลาดใจ

​ความประหลาดใจ​ที่อยู่​ใน ​วิธีใช้ ​คือ​ความประหลาดใจ​ที่​ผู้ใช้​ไม่​ได้​ขอ ​ปุ่ม​ย้ายที่ ​เมนู​เปลี่ยน​ลำดับ ​ท่า​ปัด​ที่​เคย​ลบ​กลายเป็น​ท่า​ที่​ส่งต่อ ​ทั้งหมด​นี้​พัง​ความคาดหวัง​ที่​ผู้ใช้​สร้าง​มา​ด้วย​ความพยายาม​ของ​ตัวเอง ​และ​ไม่​ได้​ให้​อะไร​กลับมา​เลย​นอกจาก​ต้อง​เรียน​ใหม่

​ความประหลาดใจ​ที่อยู่​ใน ​ผลลัพธ์ ​ต่าง​ออก​ไป ​ของ​ที่มา​ถึง​เร็ว​กว่า​ที่​บอก ​คำตอบ​ที่​ตรง​กว่า​ที่​คาด ​ข้อความ​แจ้ง​ว่า​ระบบ​จับ​คำสั่ง​ซื้อ​ซ้ำ​ได้​และ​ยกเลิก​ให้​แล้ว ​ทั้งหมด​นี้​คือ​ส่วน​ต่าง​ทาง​บวก ​แบบ​เดียว​กับ​น้ำผลไม้​หยด​ที่​ไม่​ได้​นัด ​และ​มัน​ทำงาน​ได้​ก็​เพราะ​ทุกอย่าง​รอบ ๆ ​มัน​คาดเดา​ได้ ​ผู้ใช้​รู้​ว่า​กด​ตรงไหน ​รู้​ว่า​จะ​เกิด​อะไร ​แล้ว​ผล​ก็ดี​กว่า​ที่​คิด

​กฎ​ที่​ได้​จาก​นัก​มายากล​จึง​เขียน​ได้​ใน​บรรทัด​เดียว ​ความประหลาดใจ​อยู่​ใน​ตอนจบ ​ไม่​อยู่​ใน​คันโยก ​ไม่​มี​นัก​มายากล​คน​ไหน​เปลี่ยน​วิธี​จับ​ไพ่​ของ​คนดู​กลาง​การแสดง ​เขา​เปลี่ยน​แค่​ไพ่​ใบ​ที่​ออกมา​ตอนท้าย

​พี่​อัป: ​ไตรมาส​นี้​เรา​ย้าย​ปุ่ม​สั่งอาหาร​ไป​ไว้​ใน​เมนู​ลับ ​ผู้ใช้​ที่​หา​เจอ​จะ​ได้รับ​ป้าย​นัก​สำรวจ

​ปู่​กล: ​ผู้ใช้​หา​เจอ​กี่​คน​ครับ

​พี่​อัป: ​ยอด​สั่งอาหาร​ลดลง​สี่​สิบ​เปอร์เซ็นต์​ครับ

​ปู่​กล: ​ปู่​เคย​ทำ​แบบ​นั้น​ครั้งหนึ่ง ​ซ่อน​หมวก​ไว้​ใต้​เวที ​ให้​คนดู​หา​เอง

​พี่​อัป: ​ผล​เป็น​ยังไง​ครับ

​ปู่​กล: ​คนดู​กลับบ้าน​หมด ​นก​พิราบ​อยู่​ใน​หมวก​ถึง​เช้า

​คน​ที่​ได้รับ​ความไว้ใจ​ก่อน

​ทั้งสอง​อาชีพ​จึง​ยืน​อยู่​บน​สิ่ง​เดียวกัน ​คือ​ความไว้ใจ​ที่​สะสม​จาก​การทำตาม​ที่​คาด​ซ้ำแล้วซ้ำอีก ​นัก​มายากล​เบิก​มัน​ออกมา​ครั้ง​เดียว ​ใน​วินาที​ที่​ตกลง​กัน​ไว้​แล้ว​ว่า​จะ​เบิก ​คนดู​ซื้อ​ตั๋ว​มา​เพื่อ​วินาที​นั้น ​คน​ออกแบบ​ซอฟต์แวร์​ไม่​ควร​เบิก​มัน​จาก​คันโยก​เลย ​แต่​เมื่อ​ทุกอย่าง​คาดเดา​ได้​แล้ว ​ทุกครั้งที่​ผลลัพธ์​ดีกว่า​ที่​คาด ​ความไว้ใจ​นั้น​กลับ​เพิ่มขึ้น​แทนที่จะ​ลดลง

​ใน​ชีวิตจริง​ก็​เป็น​แบบ​เดียวกัน ​งาน​วันเกิด​เซอร์ไพรส์​ที่​ได้ผล ​เกิด​กับ​คน​ที่​ไว้ใจ​เพื่อน​ของ​ตัวเอง​พอ​จะ​เดิน​เข้า​ห้องมืด​ตาม​คำชวน​โดย​ไม่​ถาม​มาก ​ความเห็น​ของ​เล่ม​นี้​คือ ​ความประหลาดใจ​ที่​ดี​ที่สุด​ใน​ชีวิต​คน​หนึ่ง ​มัก​มาจาก​คน​ที่​คาดเดา​ได้มาก​ที่สุด​ใน​ชีวิต​เขา ​คน​ที่​ไม่​เคย​ทำให้​เขา​ประหลาดใจ​ใน​เรื่อง​ที่​ไม่​ควร

บทถัดไป · 14 / 1613 Same Hands Different Contract
Size
Page
Font

Nothing Up My Sleeve — Magic and the Craft of Surprise

❦
100 Front201 The Gap302 It Ended Before You Looked403 Look At This Hand504 Your Card Is Gone605 You Chose Freely706 The Horse That Counted807 The Trick Nobody Performed908 The Easiest Person To Fool1009 Hard To Think While Laughing1110 There Are No Folders1211 The Button Connected To Nothing1312 No Surprises1413 Same Hands Different Contract1514 Wonder After The Reveal1615 Sources