‹

14 Wonder After The Reveal

14 · ​เฉลย​แล้ว​ยัง​อ้าปากค้าง

​ทาย​ก่อน ​ถ้า​มี​คน​เฉลย​กล​ที่​คุณ​ชอบ​ที่สุด​ให้​ฟัง​ตอนนี้ ​ความทึ่ง​ที่​คุณ​มี​ต่อ​กล​นั้น​จะ​หาย​ไป​ทั้งหมด ​หาย​ไป​ครึ่งหนึ่ง ​หรือ​มี​บางอย่าง​ที่​โต​ขึ้น​แทน

​ความประหลาดใจ​แบบ​แรก​จบ​ลง​ตอนที่​คุณ​รู้​วิธี ​อีก​แบบ​หนึ่ง​เพิ่ง​เริ่มต้น​ตรงนั้น ​แบบ​แรก​คือ​อาการ​อ้าปากค้าง ​ช่องว่าง​ระหว่าง​สิ่ง​ที่​คุณ​คาด​กับ​สิ่ง​ที่เกิด ​พอ​รู้​วิธี ​ช่องว่าง​ปิด ​มัน​จึง​หมด ​แบบ​ที่สอง​คือ​ความทึ่ง ​ช่องว่าง​ระหว่าง​สิ่ง​ที่​คุณ​คิด​ว่า​โลก​ทำได้ ​กับ​สิ่ง​ที่​โลก​ทำได้​จริง ​และ​การรู้​วิธี​บางครั้ง​ทำให้​ช่องว่าง​นี้​กว้าง​ขึ้น ​ก่อน​จะ​คุย​เรื่อง​นี้​ต่อ ​เล่ม​นี้​มี​งานค้าง​อยู่​หนึ่ง​ชิ้น

​กระดาน​สี่​สิบสอง​ช่อง

​ก่อน​ม่าน​เปิด ​เล่ม​นี้​พิมพ์​คำทำนาย​ไว้​ให้​คุณ​เห็น ​ถึง​เวลา​แล้ว ​ข้างล่าง​คือ​กระดาน​สี่​สิบสอง​ช่อง ​ใน​แต่ละ​ช่อง​มี​หมายเลข​ช่อง​ตัว​หนา ​คำ​หนึ่ง​คำ ​และ​จำนวน​ก้าว

  1. ​เลือก​เลข​หนึ่ง​ตัวตั้ง​แต่ 1 ​ถึง 10 ​ตามใจคุณ ​แล้ว​เริ่ม​ยืน​ที่​ช่อง​หมายเลข​นั้น
  2. ​ดู​จำนวน​ก้าว​ใน​ช่อง​ที่​คุณ​ยืน ​แล้ว​เดิน​ไป​ข้างหน้า​เท่านั้น ​เช่น ​ยืน​ที่​ช่อง 3 ​ซึ่ง​มี 8 ​ก้าว ​ก็​ไป​ยืน​ที่​ช่อง 11
  3. ​ทำซ้ำ​ไป​เรื่อย ๆ ​จน​ก้าว​ถัดไป​จะ​พา​คุณ​เลย​ช่อง 42 ​ออก​ไป ​แล้ว​หยุด​ตรงนั้น
1 ​หมวก · 12 ​ไพ่ · 73 ​เหรียญ · 84 ​ผ้าเช็ดหน้า · 1
5 ​นก​พิราบ · 46 ​เชือก · 87 ​กล่อง · 88 ​ไม้​กายสิทธิ์ · 5
9 ​ลูกบอล · 310 ​ถ้วย · 111 ​ห่วง​เหล็ก · 912 ​กระจก · 8
13 ​ม่าน · 614 ​เลื่อย · 215 ​ช้อน · 416 ​กุญแจ · 6
17 ​ดอกไม้ · 118 ​เทียน · 719 ​แหวน · 320 ​ซองจดหมาย · 6
21 ​นาฬิกา · 722 ​ไข่ · 723 ​ริบบิ้น · 524 ​ลูกเต๋า · 5
25 ​ตู้ · 826 ​ร่ม · 327 ​พัด · 528 ​แก้วน้ำ · 6
29 ​ระฆัง · 330 ​ขนนก · 831 ​ธง · 432 ​ตะเกียง · 8
33 ​ดาบ · 734 ​โซ่ · 135 ​ลูกโป่ง · 136 ​หน้ากาก · 4
37 ​ไม้เท้า · 338 ​ปากกา · 439 ​เข็มทิศ · 540 ​กระต่าย · 9
41 ​ดวงดาว · 642 ​ประตู · 4

​เดิน​ให้​จบ​ก่อน ​แล้ว​ค่อย​อ่าน​ต่อ

· · ·

​คุณ​หยุด​ที่ ​กระต่าย ​ช่อง 40

​ลอง​ใหม่​ด้วย​เลข​อื่น​ได้​เลย ​ลอง​ให้​ครบ​ทั้ง​สิบ​เลข​ก็ได้ ​ทุก​เลข​จาก 1 ​ถึง 10 ​จะ​พา​คุณ​ไป​ยืน​ที่​กระต่าย​ตัว​เดียวกัน ​คุณ​รู้​คำทำนาย​มา​ตั้งแต่​หน้า​แรก ​คุณ​เลือก​เอง​ทุกครั้ง ​และ​คุณ​ยัง​หนี​กระต่าย​ตัว​นี้​ไม่​พ้น

​ทำไม​ทุก​ทาง​ไป​ถึง​กระต่าย

​คราวนี้​เฉลย ​และ​นี่​คือ​เฉลย​ที่​น่าสนใจ​กว่า​ตัว​กล

​นึกถึง​กบ​สิบ​ตัว​ที่​กระโดด​ไป​บน​กระดาน​พร้อมกัน ​แต่ละ​ตัว​เริ่ม​คนละ​ช่อง ​และ​กระโดด​ตาม​กฎ​เดียวกัน ​คือ​ดูตัว​เลข​ใน​ช่อง​ที่​ยืน​แล้ว​กระโดด​ไป​ตามนั้น ​ทุกครั้งที่​กบ​ตัว​หนึ่ง​ลง​ไป​ยืน​ใน​ช่อง​ที่​กบ​อีก​ตัว​เคย​ยืน ​มัน​สอง​ตัว​ก็​กลายเป็น​กบ​ตัว​เดียวกัน​ไป​ตลอด ​เพราะ​จาก​ช่อง​นั้น ​กฎ​พา​ทั้งคู่​ไป​ทางเดียว​กัน​ทุก​ก้าว ​ไม่​มี​อะไร​แยก​มัน​ออกจาก​กัน​ได้​อีก​เลย

​เส้นทาง​จึง​ไม่​เคย​แยกกัน ​มี​แต่​ไหล​มา​รวมกัน ​เหมือน​ลำธาร​ที่​ไหล​ลง​แม่น้ำ ​แล้ว​ไม่​มี​วัน​ไหล​ย้อน​ขึ้นไป​เป็น​ลำธาร​สอง​สาย​อีก ​ยิ่ง​กระดาน​ยาว ​ยิ่ง​มีโอกาส​ให้​ทาง​มา​ชน​กัน​มาก ​บน​กระดาน​นี้ ​ทาง​ทั้ง​สิบ​สาย​มา​บรรจบ​กัน​หมด​ที่​ช่อง 29 ​ระฆัง ​ก่อน​จะ​เดิน​ไป​ด้วยกัน​อีก​สอง​ก้าว​ถึง​กระต่าย

​กล​นี้​ไม่​ได้​ใช้การ​เดา​อย่าง​กล​ช้าง ​บน​กระดาน​ที่​ตัวเลข​ถูก​สุ่ม​มา​เฉย ๆ ​ยาว​เท่านี้ ​ทุก​จุดเริ่มต้น​จาก 1 ​ถึง 10 ​จะ​มา​บรรจบ​กัน​หมด​ราว 55 ​กระดาน​ใน​ทุก 100 ​กระดาน ​ตัวเลข​นี้​คำนวณ​ด้วย​คอมพิวเตอร์​โดย​เล่ม​นี้​เอง ​กระดาน​ที่​คุณ​เพิ่ง​เดิน​ถูก​เลือก​มา​ด้วย​คอมพิวเตอร์ ​ให้​อยู่​ใน​กลุ่ม​ที่​บรรจบ​หมด​ทุกครั้ง ​แล้ว​คำ​ว่า​กระต่าย​ก็​ถูก​วาง​ลง​ใน​ช่อง​ปลายทาง ​นัก​มายากล​เรียง​สำรับ​ไพ่​ล่วงหน้า ​เล่ม​นี้​เรียง​กระดาน​ล่วงหน้า ​กล​จบ​ก่อนที่​คุณ​จะ​เริ่ม​ดู

​กล​แบบนี้​มีชื่อ​เรียก​ว่า Kruskal count ​ตาม​ชื่อ​นัก​คณิตศาสตร์ Martin Kruskal ​ผู้​คิด​มัน​ขึ้น​เป็น​กล​ไพ่ ​และ​ถูก​เผยแพร่​ผ่าน​งานเขียน​ของ Martin Gardner ​ช่วง​ทศวรรษ 1970 ​ใน​ปี 1978 ​นัก​คณิตศาสตร์​ชื่อ John Pollard ​ใช้​ความคิด​เดียวกัน​โดย​ไม่​เกี่ยวข้อง​กัน ​ใน​วิธี​คำนวณ​โจทย์​ทาง​คณิตศาสตร์​ข้อ​หนึ่ง​ที่​เกี่ยวกับ​การถอดรหัส ​เขา​ให้ "​จิงโจ้" ​สอง​ตัว​กระโดด​ไป​ตาม​กฎ​แบบ​สุ่ม​เทียม ​เมื่อ​ตัว​หนึ่ง​ลง​ไป​ยืน​ใน​ที่​ที่​อีก​ตัว​เคย​ยืน ​ทั้งสอง​จะ​ไป​ด้วยกัน​ตลอด ​และ​จุด​ที่​มัน​เจอกัน​ก็​คือ​คำตอบ ​งาน​คณิตศาสตร์​รุ่นหลัง​เชื่อม​กล​ไพ่​กับ​วิธี​ของ Pollard ​ไว้​อย่าง​ชัดเจน ​กลบน​โต๊ะ​ไพ่​กับ​เครื่องมือ​ของ​นัก​วิทยาการ​รหัสลับ ​คือ​กบ​สิบ​ตัว​กับ​จิงโจ้​สอง​ตัว​บน​กระดาน​เดียวกัน

​สังเกต​ให้​ดี​ว่า​เฉลย​นี้​ไม่​ได้​ทำให้​กล​เล็ก​ลง ​ก่อน​เฉลย ​คำถาม​คือ​หนังสือ​รู้​ได้​อย่างไร ​หลัง​เฉลย ​คำตอบ​คือ​ไม่​มี​ใคร​ต้อง​รู้​อะไร​เลย ​ทางเดิน​บน​กระดาน​แบบนี้​มีแนวโน้ม​จะ​ไหล​มา​รวมกัน​เอง ​เป็น​สมบัติ​ของ​การก​ระ​โดด​ตาม​กฎ ​ไม่​ใช่​ของ​นัก​มายากล ​และ​สมบัติ​เดียวกัน​นั้น​ถูก​ใช้​ไข​รหัส

​อาการ​อ้าปากค้าง​ที่​หมด​ได้

​อาการ​อ้าปากค้าง​หมด​ได้​จริง ​และ​กลไก​ของ​มัน​อยู่​ใน​ลิง​ของ Schultz ​น้ำผลไม้​ที่มา​ตาม​นัด​ไม่​ได้รับ​สัญญาณ​อีกแล้ว ​กล​ที่​ดู​ซ้ำ​ก็​เหมือนกัน ​ปู่​กล​ถึง​ไม่​เคย​เล่นกล​เดียว​ซ้ำ​ใน​คืน​เดียว

​แล้ว​การรู้​เฉลย​ล่ะ ​ทำให้​ความชอบ​หาย​ไป​ด้วย​ไหม ​คำถาม​นี้​มี​คน​วัด​ใน​เรื่องเล่า ​ไม่​ใช่​ใน​มายากล ​ใน​ปี 2011 Jonathan Leavitt ​กับ Nicholas Christenfeld ​รายงาน​ว่า​คนอ่าน​เรื่องสั้น​ที่​ถูก​สปอยล์​ตอนจบ​แล้ว ​ชอบ​เรื่อง​นั้น​ไม่​น้อยกว่า ​บาง​เรื่อง​ชอบ​มากกว่า​ด้วย ​ผล​นี้​ดัง​ไป​ทั่ว ​แต่​งาน​รุ่นหลัง​ทำซ้ำ​แล้ว​ได้ผล​ไม่​ตรงกัน ​งาน​ของ Benjamin Johnson ​กับ Judith Rosenbaum ​ใน​ปี 2015 ​และ​งาน​ของ Levine ​กับ​คณะ​ใน​ปี 2016 ​พบ​ว่าการ​ถูก​สปอยล์​ทำให้​ความชอบ​ลดลง​เล็กน้อย ​งาน​อีก​ชิ้น​พบ​ว่า​สปอยล์​ลด​ความชอบ​ซีรีส์​ทีวี ​แต่​ไม่​ลด​ความชอบ​เรื่องสั้น ​ภาพรวม​ที่​พิมพ์​ได้​คือ ​ผล​มี​ขนาดเล็ก ​และ​ไป​คนละ​ทาง

​ส่วน​การเฉลย​กล​มายากล​โดยตรง ​ถึง​วันที่​เขียน​เล่ม​นี้ ​ยัง​ไม่​พบ​งาน​ทดลอง​ที่​ตีพิมพ์​ผ่าน​การกลั่นกรอง​ชิ้น​ไหน​วัด​มัน​ตรง ๆ ​นัก​มายากล​มี​กฎ​ไม่​เฉลย​ก็​จริง ​แต่​กฎ​นั้น​ตั้ง​มา​เพื่อ​ปกป้อง​อาชีพ ​ไม่​ได้​ตั้ง​มาจาก​การวัด​ว่า​คนดู​รู้สึก​อย่างไร

​ความทึ่ง​แบบ​ที่สอง

​นักจิตวิทยา Dacher Keltner ​กับ Jonathan Haidt ​เสนอ​ใน​ปี 2003 ​ว่าความ​รู้สึก​ที่​ภาษาอังกฤษ​เรียก​ว่า awe ​มีส่วน​ประกอบ​หลัก​สอง​อย่าง ​อย่าง​แรก​คือ​การรับรู้​ว่า​สิ่ง​ตรงหน้า​ใหญ่โต ​ใหญ่​ด้วย​ขนาด ​ด้วย​พลัง ​หรือ​ด้วย​ความซับซ้อน ​อย่าง​ที่สอง​คือ​ความจำเป็น​ต้อง​ปรับโครงสร้าง​ใน​หัว ​เพราะ​สิ่ง​นั้น​ไม่​เข้ากับ​สิ่ง​ที่​คุณ​เคย​รู้

​อ่าน​สอง​ข้อ​นี้​อีกครั้ง ​มัน​ไม่​ได้​ต้องการ​ความลึกลับ​เลย ​มัน​ต้องการ​แค่​ของ​ที่​ใหญ่​เกิน​กว่า​แผนที่​ใน​หัว​คุณ ​ความลึกลับ​เป็น​ทาง​หนึ่ง​ที่จะ​ได้ความ​รู้สึก​นั้น ​การเข้าใจ​เป็น​อีก​ทาง​หนึ่ง ​เมื่อ​คุณ​รู้​ว่า​กบ​สิบ​ตัว​ไหล​มา​รวมกัน​เอง​เพราะ​กฎ​การก​ระ​โดด ​แล้ว​รู้​ต่อว่า​กฎ​ข้อ​เดียวกัน​ถูก​ใช้​ไข​รหัส ​แผนที่​ใน​หัว​คุณ​ต้อง​ขยาย​ออก ​และ​การขยาย​แบบ​นั้น​คือ​ส่วนประกอบ​ข้อ​ที่สอง​ของ Keltner ​กับ Haidt ​พอดี

​ความอยากรู้​ก็​ไม่​ได้​หยุด​เมื่อ​คำตอบ​มาถึง ​ใน​ปี 2014 Matthias Gruber ​กับ​คณะ​พบ​ว่า​เมื่อ​คน​อยากรู้​คำตอบ​ของ​คำถาม​มาก ๆ ​เขา​จำ​คำตอบ​ได้ดี​ขึ้น ​และ​จำ​ใบหน้า​แปลกหน้า​ที่​โผล่​ขึ้น​มา​ระหว่าง​รอ​คำตอบ​ได้ดี​ขึ้น​ด้วย ​งาน​รุ่นหลัง​พบ​ว่า​ผล​ข้อ​หลัง​ขึ้นกับ​จังหวะ​เวลา​ที่​ใบหน้า​โผล่​มา ​นักวิจัย​กลุ่ม​หนึ่ง​ถึงกับ​สร้าง​คลัง​คลิป​มายากล 166 ​คลิป​ชื่อ MagicCATs ​ไว้​ให้​ห้อง​แล็บ​ทั่วโลก​ใช้​จุด​ความอยากรู้​ตาม​สั่ง ​กล​มายากล​คือ​เครื่อง​สร้าง​คำถาม​ที่​ดี​ที่สุด​เครื่อง​หนึ่ง​ที่​มนุษย์​มี ​และ​คำถาม​ที่​ดี​ไม่​ได้​ตาย​ตอนที่​ถูก​ตอบ ​มัน​พา​ไปหา​คำถาม​ถัดไป

​เทียน​ที่​ดับ​หลัง​สิบ​ปี

Harry Houdini ​เสียชีวิต​ที่​เมือง​ดีทรอยต์​เมื่อ​วันที่ 31 ​ตุลาคม 1926 ​เขา​ใช้​ช่วง​ท้าย​ของ​ชีวิต​เปิดโปง​ร่างทรง​ที่​อ้างว่า​คุย​กับ​คนตาย​ได้ ​และ​ก่อน​ตาย ​เขา​กับ​ภรรยา Bess ​ตกลง​รหัสลับ​กัน​ไว้ ​ถ้า​มี​วิธี​ส่ง​ข้อความ​กลับมา​จริง ​เขา​จะ​ส่ง​รหัส​นั้น

Bess ​จัด​พิธี​เรียก​วิญญาณ​ทุกปี​ใน​วันที่​เขา​ตาย ​ปีแล้วปีเล่า ​ไม่​มี​รหัส​มา ​วันที่ 31 ​ตุลาคม 1936 ​บน​ดาดฟ้า​โรงแรม Knickerbocker ​ใน​ฮอลลีวูด ​เธอ​จัด​พิธี​ครั้งสุดท้าย​ที่​เรียก​ว่า Final Houdini Séance ​แล้ว​ดับ​เทียน​ที่​จุด​ไว้​ข้าง​ภาพ​ของ​เขา​มา​สิบ​ปี

​ร่างทรง​คน​ไหน​ก็​ปลอม​รหัส​ได้ ​นัก​มายากล​ที่​ดี​ที่สุด​ใน​โลก​ปลอม​ได้​ง่าย​กว่า​ใคร ​ความประหลาดใจ​ที่​ทุกคน​ใน​ห้อง​อยากได้​ที่สุด​อยู่​แค่เอื้อม ​และ​ไม่​มี​ใคร​เล่น​มัน ​เรื่อง​นี้​คือ​เส้น​ที่​บท​ก่อน​ลาก​ไว้ ​ใน​รูป​ที่​เงียบ​ที่สุด ​นัก​มายากล​สัญญา​ว่า​จะ​หลอก ​แต่​สัญญา​นั้น​มี​ขอบ ​มัน​ไม่​เคย​รวมถึง​สิ่ง​ที่​คนดู​จะ​เอา​กลับบ้าน​ไป​เชื่อ​ว่า​เป็นความ​จริง​ของ​ชีวิต

​สิ่ง​ที่​เล่ม​นี้​ทำ​กับ​คุณ

​ถึง​เวลา​คืน​นาฬิกา ​นี่​คือ​ทุกครั้งที่​เล่ม​นี้​หลอก​คุณ

  1. ​ป้าย​สาม​บรรทัด​ก่อน​ม่าน​เปิด ​คำ​ว่า ​จาก ​อยู่​ใน​นั้น​สอง​ครั้ง ​ความสนใจ​ของ​คุณ​อ่าน​ประโยค​ที่​คาด​ไว้ ​ไม่​ได้​อ่าน​ตัวหนังสือ​ที่​วาง​อยู่ (​บท​ที่ 3)
  2. ​หูกระต่าย​ของ​ปู่​กล ​สีแดง​ใน​ป้ายประกาศ ​สี​เขียว​ใน​บท​ที่ 2 ​โน้ต​ย่อ​จด​แค่​ว่า​มี​หูกระต่าย ​และ​มัน​เปลี่ยนสี​ใน​ประโยค​ต่อ​จาก​มุก​ของ​พี่​แจ๋ว​ทันที (​บท​ที่ 4 ​และ 9)
  3. ​ไพ่​หก​ใบ ​ไม่​ใช่​ไพ่​ของ​คุณ​ใบ​เดียว​ที่​หาย​ไป ​ทุก​ใบ​หาย (​บท​ที่ 4)
  4. ​ช้าง​สีเทา ​เลขคณิต​บีบ​ทาง​ทั้ง​สิบ​สาย​ให้​เหลือ​ตัว D ​แล้ว​ความคุ้นเคย​พา​ไป​เดนมาร์ก (​บท​ที่ 5)
  5. ​คนไข้​ที่​เล่น​เปียโน ​คำ​ว่า ​กลับ​ไป ​กับ ​ตามปกติ ​ทำให้​คุณ​เชื่อ​ว่า​เขา​เคย​เล่น​เป็น ​โดย​ไม่​มี​ใคร​พูดว่า​เขา​เคย (​บท​ที่ 9)
  6. ​กระต่าย ​คำทำนาย​ที่​พิมพ์​ไว้​ตั้งแต่​ก่อน​คุณ​อ่าน ​บน​กระดาน​ที่​เรียง​ไว้​ก่อน​คุณ​เลือก (​บท​นี้)

​และ​ข้อ​สุดท้าย ​ซึ่ง​ไม่​ใช่​กล ​ถ้า​ระหว่างทาง​คุณ​เคย​อ้าปากค้าง ​หัวเราะ ​หรือ​พลิกกลับ​ไปดู​หน้า​ก่อน ๆ ​สิ่ง​ที่ทำงาน​อยู่​ตอนนั้น​ไม่​ใช่​หนังสือ ​หนังสือ​เป็น​แค่​กระดาษ​กับ​หมึก ​ส่วน​ที่​ทำให้​นก​พิราบ​บิน​ออกจาก​หมวก ​ช้าง​เดิน​ไป​เดนมาร์ก ​และ​กระต่าย​รอ​อยู่​ปลายทาง ​คือ​หัว​ที่​เดา​โลก​ล่วงหน้า​ตลอดเวลา ​จด​โน้ต​ย่อ ​ส่องไฟ​ฉาย​ได้​ทีละ​จุด ​และ​อยากรู้​ไม่​เลิก ​เครื่องมือ​ชุด​เดียวกัน​นั้น​คือ​สิ่ง​ที่​ทำให้​คุณ​ถูก​หลอก​ได้ ​และ​เป็น​สิ่ง​เดียว​กับ​ที่​ทำให้​คุณ​ประหลาดใจ​ได้

​น้อง​เฉลย: ​ปู่​ครับ ​ไม่ต้อง​เฉลย​แล้ว​ครับ

​ปู่​กล: ​อ้าว ​ทำไม​ล่ะ

​น้อง​เฉลย: ​หนู​อยาก​ลอง​คิด​เอง​ก่อน

​ปู่​กล: (​หันไป​มอง​พี่​แจ๋ว)

​พี่​แจ๋ว: (​ยิ้ม ​แล้ว​เดิน​ออก​ไป​ยืน​ตรงกลาง​เวที​เป็นครั้งแรก)

​ปู่​กล​ยกมือ​ขวา​ขึ้น​มา​ให้​ทุกคน​ดู​เป็น​ครั้งสุดท้าย

​ใน​มือ​ไม่​มี​อะไร​นะ​ครับ ​ไม่​เคย​มี​เลย ​ทุกอย่าง​อยู่​ใน​หัว​คุณ​มา​ตั้งแต่​ต้น

บทถัดไป · 16 / 1615 Sources
Size
Page
Font

Nothing Up My Sleeve — Magic and the Craft of Surprise

❦
100 Front201 The Gap302 It Ended Before You Looked403 Look At This Hand504 Your Card Is Gone605 You Chose Freely706 The Horse That Counted807 The Trick Nobody Performed908 The Easiest Person To Fool1009 Hard To Think While Laughing1110 There Are No Folders1211 The Button Connected To Nothing1312 No Surprises1413 Same Hands Different Contract1514 Wonder After The Reveal1615 Sources